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此贴系转载,非原创,特此注明。
足球,作为世界第一运动,无论在竞技性,对抗性,观赏性还是娱乐性上,都注定 this game will be a best-selling game 。在体育类电子游戏中,毋庸置疑,足球系列的游戏永远是最受欢迎的也是最流行的。
追述足球电游的发展,我们可以追述到 80 年代。笔者玩过的第一款足球电子游戏是雅达利 2600 上面的一款足球游戏(笔者是老人……没有办法)。当时画面简陋是今天玩家无法想像的。人物完全是由多边形组成,球也就是一方块而已;操作只有一个摇杆,一个按键,按键就负责把球踢出去而已……但是,我们要注意到的是,当时这个游戏已经基本有足球的雏形了:有场上的多名队员,有中线,边线和禁区;可以传球,可以有配合,有防守,有断球。而这些很简单的多边形,就已经让当时的小孩们乐此不疲了。
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当然说到足球游戏,大部分 PC Gamer 都是从 FIFA 系列开始接触的。现在当 FIFA08 即将推出的时候,就让我们来从 FIFA 系列开始回顾一下 PC 上足球游戏的历史进程。
[此帖子已被 红魔119 在 2007-11-19 14:12:19 编辑过]
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这款游戏由 EA 电子艺界旗下的 EA Sports 发行。自 1993 年 末发行第一个版本 FIFA 94 以来, EA Sports 每年都会在欧洲各国联赛开始前发行新版本,逢有 世界杯 和 欧锦赛 的年份,还会发行世界杯和欧锦赛游戏。与 EA Sports 的其他游戏,如 NFL 系列 和 NHL 系列 等不同的是, FIFA 系列是它所在的游戏领域的后来者, FIFA 94 刚发行时,足球游戏市场中已经有了 Sensible Soccer , Kick Off 和 Matchday Soccer 等自 1980 年代 后期就开始占据市场的知名游戏。不过在此时, EA Sports 已经意识到了 FIFA 系列将会成为他们的又一个摇钱树。
FIFA94 出品时,电子艺界 (EA) 对游戏的大规模宣传着重于场地的等角投影视角 ( 当时其他同类游戏使用俯视、侧视或鸟瞰的视角) , 细致的图像和动作 , 当然还有 FIFA 的认可 ( 虽然它没有使用真实球员的名字 ). 游戏在 1993 年的圣诞节上市 , 命名为 FIFA 国际足球 , 并在当时的主流平台发行。
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FIFA95 仅仅添加了俱乐部比赛项目,并且没有能在 PC 上发行。而它的后作 FIFA96 则是被誉为 FIFA 系列的一个里程碑。
在 FIFA96 同时在 PC 、 世嘉32位机 和 世嘉土星 三个平台上发行, EA 首次使用真实球员的名字和电子艺界的虚拟球场引擎,创造了2D的球员和3D的球场。
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从现在的眼光来看,当时的 FIFA96 无论在画面,音乐,声效,操作上都有很大的缺陷。但是在 486 时代, FIFA96 已经可以算是一款非常出色的游戏了。由于当时网络还不发达, EA 精心设计了键盘上双人对战的设定。这一设定无疑为开创了后来的 EA 对 FIFA 系列对抗性和竞技性并重的设定。另外令人兴奋是,当进球是,屏幕下方会出现自己熟悉的球员名字的设定。实名制系统无意为了一直郁闷的中国球迷找到了一个发泄的路口。选中国队夺取世界杯已经是以后每次 FIFA 系列游戏,每个中国玩家必做的事情了。
[此帖子已被 红魔119 在 2007-11-19 14:04:11 编辑过]
FIFA 96 的巨大成功,无疑让 EA 对该系列信心大增,接着就推出了其继任者 FIFA 97 。
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FIFA 97 封面
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FIFA 97
总体来说, FIFA97 与其前作相比并没有增进什么新的特色,除了开始用粗糙的多角模型
不过对于中国电子竞技说, 1997 年是个值得纪念的年头。 1997 年上海有线电视台和百脑汇合作举办了中国 FIFA 游戏历史上第一次游戏大赛 — 河光杯 FIFA97 足球大赛。得益于有电视媒体参与和协作,不管是玩 FIFA 游戏的还是不玩 FIFA 游戏的各界人士都对这样的开历史先河的电视直播电脑比赛相当关注。上海有线体育频道作为当时的协办方一共重播了 3 次那次比赛的录像,可以想象当时节目的收视率还是很高的。
转眼来到 98 年,随着 1998 年法国世界杯的临近,全世界都沉浸在世界杯给人们带来的兴奋气氛中。当然各行各业都把世界杯当作赚钱的亮点。 EA 当然也绝不会错过这样一个机会。 1998 年 EA 适时推出了 FIFA98 以及其第一款以世界杯为主题的游戏 — World Cup 98 。
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FIFA98 封面
FIFA98 拥有改进的图像、带有资格赛的完整的世界杯赛程(包括了在 FIFA 注册的所有国家队)和改良的游戏性。 几个月过后 , 98 世界杯 , 作为 EA 公司官方认可首个联赛游戏 , 改进了对 Direct3D 的支持 , 给每支队伍配备了各自的工具箱,打破了 1986 年 US Gold 公司的世界杯嘉年华到 Gremlin 公司的 96 欧洲杯所沿袭的联赛游戏的次序。 World Cup 98 其实只是 FIFA98 的升级版,但依靠世界杯这个热点,通过包装与宣传, World Cup 98 反而超越了 FIFA98 成为一个新的消费点。此款 FIFA 游戏被许多人认为是 FIFA 系列中最优秀的一集。它拥有优化过的图形引擎,用户定制球员和球队的选项, 16 座真实的体育场,更高的 AI 以及受欢迎的“世界杯之路”模式和所有在
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但无论两者如何比较, EA FIFA 系列的知名度得到了进一步的拓展。在 FIFA98 中, EA 对游戏的竞技性进行了一系列的改善:加入了组合晃人键与组合带球键,这些改善使 FIFA 足球的竞技性提高了许多。值得一提的是英国乐队 Blur 为这个游戏创作了那首著名的歌, "Song 2" 。
在国内,经过 1997 年举办比赛成功后, 1998 年中国电子竞技出现了一些萌芽,一些大型的电脑广场
[此帖子已被 红魔119 在 2007-11-19 14:05:06 编辑过]
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FIFA99 封面
FIFA99 应该说是 FIFA 系列的一个革新。整款
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FIFA99 画面
接下来的 FIFA2000 是系列中比较让人失望的一款作品。
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FIFA2000 封面
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FIFA2000 界面
EA 是
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FIFA2000 游戏画面
游戏存在的大量 BUG 和超强的带球和倒钩使游戏在操作上失去了平衡性:大家都
[此帖子已被 红魔119 在 2007-11-19 14:05:31 编辑过]
吸取了 FIFA2000 的失败, EA 总结经验,推出了 FIFA2001 。
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FIFA2001 封面
在本款
同时, FIFA 系列进一步成为各大
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早在 FIFA2000 的时候 EA 就将游戏的真实性作为该系列的核心目标,并且不断在学习其竞争对手 KONAMI 的实况足球的各种优点(承认吧, FIFA 系列很多的设定是抄袭了实况足球 winning eleven 的)
趁热打铁,在FIFA2001的基础上,不久 FIFA2002 发行了。
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FIFA2002 封面
此作正式取消了以前的组合键;增加了球员的跑动路线;从传球到射门都由选手自己控制力量条;在方向键上,引入了弧度这个全新的概念,比赛选手可以利用新的 “ 二过一 ” 键打出令人眼花缭乱的配合;比赛中所有球员都有较高的 AI 会自动跑位,而不再像以前站木桩式的死板
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FIFA2002 画面
另外 FIFA 的这个版本也不再使用原来的以颜色条代替队徽,而首次得到了全部球队的正式队徽。
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FIFA2002 画面
电子艺界从意大利贴纸公司 Panini 购得版权,在玩家赢得某些奖项 ( 欧洲冠军杯 、 欧洲联盟杯 、 世界杯 欧洲区、南美洲区、中北美洲区、亚洲区预选赛以及后来分别激活 欧锦赛 、 美洲杯 、 中北美金杯 ,以及 亚洲杯 ,以及赢得以上所有奖项时激活的 联合会杯 ) 时,游戏将会颁发一张卡片,上有一位球员的照片。关于这个
并且,已经晋级世界杯的 法国 ( 上届冠军 ) 、 日本 和
球迷们期待着的国家队比赛模式中包括了所有的国家队和选择大名单的权利。但是,许多国家队的版权都没有得到,个别足联 ( 比如非洲 ) 的球队名单甚至都不完整。游戏中也没有非洲杯这项赛事。很多球迷非常愤怒,对电子艺界的信心也有所减弱。
另外, FIFA2002 和前后版本的另一区别在于没有内置的世界杯模式,而是由电子艺界另外发行的。
[此帖子已被 红魔119 在 2007-11-19 14:06:15 编辑过]
接下来的一作 FIFA2003 如期推出了。
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FIFA2003
在毫无征兆的情况下进行了又一次大革新:为了控制
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FIFA2003画面
虽然在真实性,操作性上有所改进,但是在声誉上被 KONAMI 的实况足球系列所压制已经成为不争的事实。但 FIFA 每年一作的惯例一直没有变。转眼到了 FIFA 出品了 2004 ……
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FIFA2004封面
EA矫枉过正的毛病在这段时间的作品里面体现得比较明显。并未对游戏引擎做太多修改,本作除了增加了上作中被降低游戏的流畅性以外,射门的难度在众人呼声中有所降低;强化了防守,使进攻的成功率更符合真实比赛;任意球改变了以往操作正确就进球的概念,射门点、触球部位、力量都是影响进球的因素。
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FIFA2004画面
另外增加了世界范围内的二级联赛。也就是说允许玩家使用一支二流乃至三流球队参加世界顶级联赛和欧洲冠军联赛 。
新增加的 “OFF THE BALL CONTROL” 系统是完全创新的模式,在控球的同时操作其他无球队员跑位,使得进攻多样化,操作也更复杂化。要了解透彻进攻跑位、防守站位、阵型的优缺点,并将足球理念完全融入到个人风格中,才能确保踢好 FIFA 足球赢取最终的胜利。虽然理论上这个概念看起来很诱人,这个操作还是太烦琐,以至于
为了避免和 Pro Evolution Soccer 4 以及 EA 的新作 FIFA 街头足球 (FIFA Street) 的发行撞车, FIFA2005 发行的日期十月下旬提早了很多发行。
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FIFA2005 封面
EA 的图像每年都或多或少有提升,无论任何时候都跟得上时代的脚步,从 FIFA98 支持 3D 加速卡,到 FIFA2000 开始的全景 3D 渲染,现在 FIFA2005 的队员独有
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FIFA2005 画面
本作的操作精髓在于 “ 一键控制 ” ,传球、运球等动作更加迅速,可以通过一次按键完成。你还可以使用 “ 自由式控制 ” ,使用右摇杆 (PC 版需要配备有摇杆的手柄 ) 完成多种花哨的动作。本作还将拥有更加真实的角色建模,以及极为真实的动作惯性描写。出色的物理引擎让球和球员的运动方式更加逼真。举例来说,在转向的时候,球员不会在原地突然停下然后转到你所控制的方向,他们会前冲一小段距离才转向,如果转向太急还会跌倒。此外你的队友在接传球时会更加聪明,不会轻易被截断传球。在新作将加入更符合现实的操作,你可以通过球员相互之间的身体碰撞局部范围特写分辨出那是一个头球、胸停、还是砸到了球员的膝盖上。此外,新作中还展现了小范围内的战术编辑,这将让你的球员在进攻的时候有足够的队员进行跑位拉开空当。
最后就是 EA 的优势项目——庞大的数据库。此作数据库一下子扩大到 16000 人和 350 只队伍,并且加入了完整的球队经营模式( CAREER GAME )在这个模式里面你可以模拟经营一支球队,对他进行各种各样的改造,使他从一个名不见经传的小球会成为一个顶级联赛中的超级强队。
接下来就要说到 FIFA2006 了,如果各位看官能坚持看到这里。笔者真是要拜谢了。因为……笔者也累了……让我们迅速浏览一下系列的最新两作。
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FIFA2006 与 2006 FIFA WORLD CUP 封面

FIFA2006与同期出品的2006 FIFA WORLD CUP的画面已经可以和真实比赛想媲美了,借助3D技术的发展,在多平台发布的FIFA2006,完全是次世代的游戏,还加入了对宽屏的支持,宽屏看得更多(咦,怎么想当初某些电视的宣传语)。当然,FIFA2006的画面一直是FIFA fans们最为津津乐道的地方。
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FIFA2006 提供多达 500 支球队,同时你还有机会与诸如 Zico 和 Eric 之类的知名超强球队进行对抗。初次获胜后,你将赢得 1000 分的分值奖励。你可以以此重设很多球队的属性,比如,球员外貌造型、添加更多的明星球队、各种色彩的足球、不同的球服、全新的球队庆典、全新的大型露天体育场以及去年的德、英、法以及意大利等欧洲联赛的精彩片断等等。不过在此之前,你必须精悉游戏的操作,这样能够使你的进球机会大增。
FIFA2006 PS2 和 Xbox 版都使用了 Konami 公司足球游戏贯用的控制转换系统。在本作中,你可以进行自定义功能键,例如射门和长传球。当一切搞定,你就可以进入本作的训练系统了,你将学会自如地用 D 键或者左摇杆来进攻和防守,甚至还能实施假动作,系统总共提供了八种不同的战术和团队组合,其中就包括迂回包抄、越位和区域防守等,你可以对这些功能开启或者关闭。总之,
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FIFA2007 封面
FIFA2007 本作的画面依然延续了 EA 的特点:游戏界面十分简约,以球迷为背景很有创意;光影
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FIFA2007 画面
操作方面球员动作的衔接性也变得更合理了,譬如说在带球中急停,在以往的作品中,往往还能流畅地衔接出下一步的动作,但在现实当中,这完全是不可能的,在 FIFA 2007 也是如此,在急停的那个时候,肯定会出现短暂的“ 硬直 ”,这时,就给对方断球提供了一个绝佳的机会;如果玩家在高速运球时与对方防守队员的距离过近,也会因皮球趟得过大而被对方断下。防守方因为转身回追而速度跟不上对方时,还会出现拉人的战术犯规。防守时互相推搡、身体接触频繁的情况也使得游戏的模拟真实度更高。 FIFA 2007 为契机和起点, FIFA 系列在完善自身基本设定需要去延续自己风格发展的跑道上首先起跑,虽然引擎和一些设计上还存在较大的提升空间,但其诚意和努力的改进还是有目共睹的。除了对抗方面的进步外,近年的 FIFA 由于引入了旗下足球
至于最新作 FIFA2008 ,由于笔者没有玩过……就暂不评论了……
说到这里,总算将 FIFA 系列囫囵吞枣的介绍给了大家。总体来说, FIFA 系列的优势在于以下几点:
• 画面出色,引擎优秀,光影效果好(当然相应的要看各位的显卡是否出色)。由于主要在PC平台发布,FIFA系列的画面一直是走在各种足球
• 声效和音乐极其优秀。每作 FIFA , EA 都会请来众多音乐人来为其作曲,所以 FIFA 的配乐素质是独树一帜的。 FIFA 的原声碟也是值得收藏的。另外,临场的声效 ,现场的气氛, FIFA 系列也特别真实。
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• 虚心学习,坚持不懈。 FIFA 系列的最强对手实况系列一直在游戏性上占于上风,大部分玩家都倾向与将实况系列定义为最好的足球游戏, FIFA 系列的很多玩家也“叛 逃”到了实况阵营中。但是 FIFA 系列没有逆境中止步( EA 钱多不怕烧……),不断的改善游戏,学习对手的长处,推出有自己特点的系统。相反最近的实况系列却在
到此,我们基本回顾完了 EA 出品的 FIFA 系列。说到 FIFA 系列,就不能不提到它的宿敌 KONAMI 公司出品的 WINNING ELEVEN 胜利十一人(实况足球)系列。
胜利十一人(或称为实况足球,日文:ウイニングイレブン、
实况的出现,在早期还是无法动摇 EA 公司的 FIFA 系列在足球游戏领域的霸主地位的,毕竟 FIFA 从 94 年出品,比实况早两年出现,而且就当时的技术而言,实况系列也没有明显的优势,倒是 FIFA 凭借出色的画面一直占据了球迷、游戏迷的心。
随着 KONAMI 对足球游戏的认识,以及对 PS 机能的进一步深入掌握,实况在进步,与之对应的是 FIFA 系列早期的 “ 不思进取 ” ,当实况系列每一个版本都有很大的改进和变化的时候, FIFA 系列却一直沿用着同样的游戏引擎,操作也一成不变的是 A 、 S 、 D 、 W 等, FIFA 的失败就在于自视过高,然而实况系列走的是上升曲线,超越在所难免。
PlayStation
日本联赛 胜利十一人( 1995 年 7 月)
世界足球 胜利十一人( 1995 年 7 月)
日本联赛 胜利十一人 '97 ( 1996 年 11 月)
世界足球 胜利十一人 '97 ( 1997 年 12 月)
世界足球 实况胜利十一人 3 98 法国世界杯( 1998 年 5 月)
世界足球 实况胜利十一人 3 最终版( 1998 年 12 月)
日本联赛 胜利十一人 '98-'99 ( 1998 年 12 月)
世界足球 实况胜利十一人 4 ( 1999 年 9 月)
日本联赛 胜利十一人 2000 ( 2000 年 6 月)
世界足球 实况胜利十一人 2000 U-23 奖牌挑战( 2000 年 8 月)
日本联赛 胜利十一人 2000 第 2 版( 2000 年 11 月)
日本联赛 胜利十一人 2001 ( 2001 年 6 月)
世界足球 胜利十一人 2002 ( 2002 年 4 月)
PlayStation 2
世界足球 胜利十一人 5 ( 2001 年 3 月)
日本联赛 胜利十一人 5 ( 2001 年 11 月)
世界足球 胜利十一人 5 最终版( 2001 年 12 月)
世界足球 胜利十一人 6 ( 2002 年 4 月)
日本联赛 胜利十一人 6 ( 2002 年 9 月)
世界足球 胜利十一人 6 最终版( 2002 年 12 月)
世界足球 胜利十一人 6
世界足球 胜利十一人 7 ( 2003 年 8 月)
日本联赛 胜利十一人 战略版( 2003 年 12 月)
世界足球 胜利十一人 7 国际版( 2004 年 2 月)
世界联赛 胜利十一人 8 ( 2004 年 8 月)
日本联赛 胜利十一人 8 亚洲冠军争霸( 2004 年 11 月 )
欧洲球会 胜利十一人 战略版( 2004 年 12 月)
世界足球 胜利十一人 8 国际版(美版, 2005 年 2 月)
世界足球 胜利十一人 8 网络对战版( 2005 年 3 月)
世界足球 胜利十一人 9 ( 2005 年 8 月)
日本联赛 胜利十一人 9 亚洲冠军争霸( 2005 年 11 月)
韩国联赛 胜利十一人 9 亚洲冠军争霸(韩版, 2005 年 12 月)
世界足球 胜利十一人 9 网络对战版(韩版, 2006 年 2 月)
世界足球 胜利十一人 10 ( 2006 年 4 月)
日本联赛 胜利十一人 10 + 欧洲联赛 '06-'07 ( 2006 年 11 月)
日本联赛 胜利十一人 2007 球会冠军争霸( 2007 年 8 月)
PlayStation 3
世界足球 胜利十一人 2008 ( 2007 年 11 月 22 日)
GameCube
世界足球 胜利十一人 6 最终版( 2003 年 1 月)
Xbox
世界足球 胜利十一人 8 国际版(美版, 2005 年 2 月)
世界足球 胜利十一人 9 国际版(美版, 2006 年 2 月)
Xbox 360
世界足球 胜利十一人 X ( 2006 年 12 月)
世界足球 胜利十一人 2008 ( 2007 年 11 月 22 日)
街机
胜利十一人街机版
胜利十一人街机版 2003
Game Boy Advance
胜利十一人日本联赛 2002
胜利十一人 GBA 版
Nintendo DS
世界足球 胜利十一人 DS ( 2006 年 11 月)
PSP
世界足球 胜利十一人 9 无处不在( 2005 年 9 月)
世界足球
Pro Evolution Soccer
PlayStation 2
Pro Evolution Soccer
Pro Evolution Soccer 2
Pro Evolution Soccer 3
Pro Evolution Soccer 4
Pro Evolution Soccer 5
Pro Evolution Soccer 6
Pro Evolution Soccer 2008
PlayStation 3
Pro Evolution Soccer 2008
PSP
Pro Evolution Soccer 5
Pro Evolution Soccer 6
Nintendo DS
Pro Evolution Soccer 6
Xbox 360
Pro Evolution Soccer 2008
除去 Playstation 模拟器的关系,实况系列真正意义上出现在 PC 上第一作应该是进化足球 Pro Evolution Soccer 3 也就是对应的世界足球 胜利十一人 7 。由于考虑到胜利十一人这个